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¡Bienvenidos a People Flow! 

El objetivo de este juego es disminuir las emisiones CO2 en la ciudad de People Flow para evitar una catástrofe natural. Para esto es importante mantener la opinión negativa por debajo de del 50% para poder ser reelecto y continuar nuestra campaña verde (también mantener las cuentas en orden).

 Cada hexágono de nuestra ciudad nos informa sobre cuantas personas usan transporte particular, industrial, bicicletas, colectivos, trenes y quienes eligen no usar transportes. El CO2 emitido por cada hexágono es distinto, dependiendo de la zona, habrá distinto número de personas que usen distintas categorías de transporte.

¡El CO2 emitido por la ciudad de People Flow es la suma de todos los hexágonos! 

Clickeando en el centro de un hexágono, podrás construir las siguientes obras de infraestructura, que nos ayudaran a cumplir nuestro objetivo:

  • Estaciones de Colectivos: Nos habilitan a construir en las calles paradas de colectivos que incentivan el trasporte público y así reducir el uso particular de vehículos. Como los colectivos también son responsables de la emisión de CO2, dentro de este edificio podrás mejorar los colectivos a Colectivos con Gas natural (Nivel 1) y Colectivos Eléctricos (Nivel 2) 
  •  Estaciones de Trenes: Nos habilita a continuar las vías de tren. Los trenes emiten entre 3 y 5 veces menos dióxido de carbono que el transporte urbano, y su desvinculación con el petróleo hace posible que los trenes utilicen energías renovables consiguiendo reducir de forma drástica las emisiones de CO2 para el trafico industrial. Dentro de este edificio podrás mejorar los trenes a Trenes con Aire Acondicionado (Nivel 1) y Trenes Eléctricos (Nivel 2) 
  •  Plazas: Los espacios verdes cumplen un rol clave a la hora de disminuir las emisiones de carbono en una ciudad. Estudios recientes determinan que la vegetación presente en la ciudad puede llegar a absorber el 80% de las emisiones de CO2 producidas por el tráfico de la ciudad. Construir una plaza en People Flow reduce 50 unidades de emisión de CO2 en ese hexágono. A nuestras plazas también podemos mejorarlas Plantando árboles (Nivel 1) y Construyendo maquinaria de ejercicio para fomentar la concurrencia (Nivel 2)

 NOTA: Todas las mejoras tienen un costo igual al 50% del costo del edificio o plaza. Todos los edificios tienen la opción de Demoler (esto tiene un costo de 20% del edificio) Cada mes, se descontara el 10% del costo del edificio como costo operativo.

Tambien podrás realizar construcciones y mejoras en las calles de People Flow, bicisendas, rieles de tren y paradas de colectivo, estas construcciones ayudarán a incentivar el uso del transporte sustentable en la ciudad, reduciendo la emision de CO2.

NOTA: Podes construir caminos haciendo click en los lados de un hexagono, estas construciones benefician tambien a los hexagonos aledaños.

Cada mes recibirás los fondos correspondientes del presupuesto, para poder volver más sustentable nuestra ciudad.

En People Flow, cada partida es diferente y tu estrategia deberá adaptarse, ¡pon a prueba tu ingenio!

 

Equipo - Devenred

  • Game Design: Todos
  • Desarrollo: Joaquin Gomez y Juan Sylvie
  • Musica: Marcos Boero
  • Assets 3d: Manuel Lavalle

 

 

** Notas dev **

En este release inicial, el tiempo pasa bastante lento, una partida completa dura unos 24 min, podes sentarte a mirar videos en youtube sobre como aportar a reducir la huella de carbono e ir llevando la partida, no es un Dark Souls :D  RESUELTO

Al momento, se pueden construir caminos sin restricciones, y aplicaran sus modificadores, ¡así que aprovechen! RESUELTO

El sistema de juego tiene algunos bugs, que ya detectamos, pero no llegamos a implementar los fixes. Cosas que pueden pasar:

  • El CO2 diario pasa ser negativo con algunas construcciones bien colocadas (¿se imaginan que facil seria?)  RESUELTO
  • Cuando perdés (e incluso cuando ganás) , el tiempo simplemente se detiene y no hay indicaciones visuales, hemos visto que pocas veces el juego simplemente crashea  RESUELTO
  • Hay que estar atento al contador de dias, si no se mueve es que perdiste (o jugaste un buen rato y llegaste al 2026, en ese caso, mis respetos porque ganaste y te reeligieron para la gestion del transporte sustentable en la ciudad).  RESUELTO
  • Los upgrades de los edificios no tienen el impacto deseado en el juego, solo los parques son funcionales  RESUELTO
  • La UI de infra y de stats de hexágonos no muestran datos actualizados, se refresca volviendo a clickear el tile
  • Hay un edificio (con el que comenzas la partida), que es la municipalidad, con 2 opciones en el menu de infra que no tienen ningun efecto al clickearlos

 

Backlog, en orden de prioridad:

  • Fix para el display de la UI de victoria y derrota, permitiendo reiniciar el juego
  • Indicadores visuales en todas las construcciones, para poder ubicarlos fácilmente sin clickearlas (los assets ya están, no llegamos a actualizarlos por unos problemas técnicos) IMPLEMENTADO
  • Aumento de la velocidad del tiempo en el juego, apuntamos a que una partida dure menos de 10 minutos. IMPLEMENTADO
  • Fix para el CO2 diario negativo, cambios y mejoras sobre las mecánicas de los modificadores que aplican las construcciones y upgrades en general, balanceo de las variables IMPLEMENTADO
  • Refresh automático de la UI, nombre de la construcción seleccionada en el menú de infra
  • Nuevos eventos, selección aleatoria del tipo de evento y también del tiempo que pasa entre cada uno.
  • Eventos que podrás activar a voluntad desde la municipalidad, con opciones de decisión 
  • Indicadores visuales sobre que efectos tienen las decisiones durante los eventos y la construcción de edificios/caminos
  • Los edificios centrales habilitarán la construcción de caminos específicos IMPLEMENTADO
  • Los upgrades de edificios aplicaran mejoras globales a los caminos y a algunos tiles aleatorios
  • Desarrollo de nuevos eventos aleatorios, y también disponibles en la municipalidad


** Datos de color **

Este juego es desarrollado con tecnologias 100% open source, Godot para el motor de juego y Blender para el modelado 3D.

La musica es original y fue compuesta por Marcos Boero solo para este juego (excepto la musica en el menu de inicio)


StatusReleased
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsUnam, Jcobb
GenreStrategy
Tags3D, City Builder, Singleplayer, Turn-based

Download

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people-flow.rar 50 MB

Install instructions

Descomprimir el .rar y ejecutar!

Nota: Información sobre la compilacion del ejecutable para windows: Windows Export

Comments

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Excelente muchachos! Muy buen resultado para una jam de tan poco tiempo. Al principio no entendía mucho pero después me tome el tiempo de leer la descripción. La falta de tutoriales ingame en los juegos de jams se traduce en mucha menos gente jugándolo y en el caso del genero de gestión es muy necesario. Felicitaciones!

eh! winko, muchas gracias por el comentario! . Fue nuestra primer Jam, una exelente experiencia, todos quedamos agotados pero super satisfechos, y sin duda que el tema de la complejidad del juego a hacer ,para una Jam, nos quedo como algo a reflexionar para la proxima. un saludo!

(1 edit)

Jugalo Rey