SPACE M
A downloadable game
CONTEXTO:
Menem Lo Hizo gamejam. organizada por Acción Dev
https://itch.io/jam/menem-lo-hizo-gamejam/rate/2021418
https://linktr.ee/AccionDev
Elegimos como temática para esta gamejam, el épico anuncio del ex-presidente sobre un supuesto cohete para vuelos espaciales comerciales, que nos llevaría de Argentina a Japón en 1 hora y media.
Encontramos este episodio sórdido y cómico, tanto por el contexto en el que se dieron, como por lo descabellado de las declaraciones.
En este juego vamos a pode cumplir el sueño de El Turco, piloteando un cohete a través de la estratosfera!
COMO SE JUEGA?
El juego es bastante simple de jugar, pero dificil de dominar.
Al clickear en comenzar iremos a la pantalla de preparacion de la Nave, donde Carlos Saul estara atendiendo unos asuntos, mientras espera que te gastes la guita del país para mejorar el vehículo.
No te preocupes porque el FMI te financio con 1400 millones para que arranques!
Los controles son “ AWSD“ o flechas para moverse, SHIFT para disparar el rayo menemizador y BARRA ESPACIADORA para elevarse contra la gravedad.
El Rayo Menemizador sera indispensable!
Lo usaremos para dispararle a las Ferraris y convertirlas en dolares crocantes para financiar futuros viajes.
Tambien podremos recargar nuestro tanque de combustible en medio del vuelo. Para eso, debemos acercarnos y tocar los barriles de nafta que flotan en la estratosfera.
Durante el viaje habrá satélites y agujeros negros que nos dificultaran el camino!
El objetivo final es llegar a Japón sano y salvo lo mas rapido posible, donde podremos subir nuestro puntaje a un scoreboard.
HACIENDO EL JUEGO:
Encontramos divertido la idea de lanzar un objeto desde una base hacia cierta altura y que este llegara a destino, involucrando las leyes de la física. Quizá fuimos un poco ambiciosos, pero quedamos satisfechos con el resultado. Tuvimos que negociar algunas ideas y le terminamos dandole a la nave su propia propulsión y el control absoluto de la navegación. La idea original era tratar de calcular un tiro balístico y que le pegue a Japón (a lo Angry Birds), pero no solo lo vimos difícil de jugar sino además difícil de desarrollar en tan poco tiempo.
Para el diseño fuimos por el 3D, ya que venimos trabajando con este formato y decidimos mantenernos fieles. Low Poly por supuesto, tanto por el rendimiento como por el desarrollo, además nos gusta bastante la estética, aun buscandole la vuelta, pero reconociendo que tiene terrible potencial para hacer grandes juegos.
DISCLAIMER
+ El juego esta poco optimizado y en algunos equipos puede tener problemas para renderizar las particulas.
+ No llegamos a hacer la UI para configurar los niveles de sonido y graficos
Creditos
Manuel "Unam" Lavalle - Game design y modelado 3D
Joaquin "Jcobb" Gomez - Game design y coding
InHouse Games studio
Comments
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Muy bueno. Alto laburo. Me costo muchisimo aterrizar jaja.
wuachooo gracias por jugarlo!!!
Subi un video asi puedo verlo sin descargarlo...
daleee, ahi suboo un videitoo